Помечтаем об образе идеального покупателя — с точки зрения продавца.
Наверняка, идеальный покупатель
- покупает то, что вам хочется продать. То есть товары с максимальной маржой (и далеко не всегда это товары с наибольшей ценой) или те товары, от которых хочется избавиться — "висяки" и прочее
- покупает у вас, даже если в других местах есть аналогичные товары дешевле
- не требует скидок, а, напротив, иногда даже сам готов повысить цену (ну, мечты же!)
- выступает агентом влияния, пропагандируя покупки у вас среди своего круга общения, и буквально за руки приводит своих друзей и знакомых в ваш магазин
- при возникновении потенциально конфликтных ситуаций всегда исходит из презумпции вашей добросовестности (в противовес обычному шаблону потребительского поведения "скандал" — "интернет-срач" — "суд" — "потребнадзор")
Даже от идеального покупателя сложно пожелать большего, не правда ли? Если конечно не доходить до фантазий официанта из известного анекдота «чтобы еду сами себе дома готовили, а чаевые по почте присылали». Или большой красной кнопки "Напечатать $".
Практически все технические достижения, первоначально описанные в научно-фантастической литературе XIX-XX веков, или получили свое реальное воплощение, или, вне всякого сомнения, войдут в привычный обиход в скором времени.
Реализуем ли на практике идеальный покупатель, как мы его описали выше?
Вне всякого сомнения.
И таковых мы в обилии можем наблюдать вокруг себя.
Армия фанатов Apple — чем не пример? 90% пользователей iPhone, iPod и прочей пластмассы по цене золота отлично удовлетворяют всем критериям идеала.
Количество продуктов в фанатском ассортименте Apple (ноутбуки и компьютеры не рассматриваем) пересчитывается по пальцам одной руки: Apple сам решает, что будут покупать.
На рынке существует миллион аналогов по кратно более низким ценам, но безусловным лидером является Apple.
Заявленные цены высоки до неприличия — и это не мешает продажам, а миллиардные прибыли (и капитализация) компании зашкаливают.
При выходе новых продуктов за ними выстраивается очередь, и многие фанаты готовы переплачивать, лишь бы поскорее получить вожделенный кусок пластика.
Общеизвестные проблемы с качеством и надежностью изделий ни в коей мере не являются препятствием для популярности — несмотря на то, что СМИ с особым вниманием относятся к подобным пятнам на репутации мирового лидера.
И, наконец, каждый обладатель Apple-гаджета готов буквально часами обсуждать его преимущества (ничего, что по iPhone иногда нельзя дозвониться — это все равно САМЫЙ ЛУЧШИЙ ТЕЛЕФОН, потому что ОН САМЫЙ УДОБНЫЙ! То, что телефон, который не всегда звонит, в общем то не совсем может называться телефоном, аргументом не является).
Для достижения подобного результата Apple было необходимо скрестить блестящую инженерию (во всех смыслах слова) и воистину гениальный маркетинг (в подлинном смысле этого термина, который в России практически всегда сводят к лобовой рекламе).
Впрочем, для достижения фантастических результатов логично ожидать приложения выдающихся усилий.
Но это Apple, США, и вообще как бы другая планета. Стив Джобс, подобно да Винчи, уникален и неповторим.
Да и Apple, как ни крути, производитель и создатель продукта.
А как же скучным торговцам-спекулянтам создать своего идеального покупателя?
Необходимым (но НЕдостаточным условием), в точности так же, как и в случае с Apple, является наличие великолепного продукта. Только если у Apple это великолепные девайсы, у Ultima — великолепное программное решение, то у вас, у торговцев, великолепным продуктом является сложный комплекс из отличного ассортимента, правильных цен, совокупности востребованных удобно реализованных сервисов, и общего высокого качества работы компании, которого невозможно достигнуть без отлично отлаженных бизнес-процессов.
Имея великолепный продукт, создание коего уже само по себе является великим challenge, требующим и высококлассной организационной инженерии, и глубокого понимания истинного маркетинга, сделать второй шаг к реализации фантастической утопии идеального покупателя будет много проще.
Потребуется eCommerceERP (впрочем, и для решения первой задачи ее наличие, как легко увидеть из других кейсов, будет крайне полезным) и великолепная программа потребительской лояльности.
На втором этапе, уже располагая великолепным продуктом, вашей основной задачей будет разрешение, или по меньшей мере, значительное смягчение базового антагонизма интересов покупателя и продавца, который собственно и является основой высоконкурентной рыночной экономики: продавец заинтересован продать дороже, а покупатель — купить дешевле.
Собственно, усилия по созданию великолепного продукта так же на самом деле направлены в сторону смягчения этого антагонизма за счет снижения конкуренции: уникальный продукт потому и уникальный, что конкурентов мало или совсем нет, продукты Apple тому яркий пример.
[На самом деле абсолютно все успешные бизнес-стратегии сводятся к снижению конкуренции теми или иными методами. Например, блестящие работы Траута по дифференциации: что такое дифференциация, как не стратегия уменьшения количества конкурентов (в идеале до нуля) за счет выделения из общей массы собственного продукта/компании? И брэндинг, и все остальное — бьют на самом деле в одну точку]
Хорошая программа потребительской лояльности смягчает (полное устранение его в рыночной экономике принципиально невозможно) базовый антагонизм за счет гармонизации интересов продавца и покупателя.
Как это работает на примере программы потребительской лояльности XXL-Бонус в компании Юлмарт (здесь это подробно описано с точки зрения покупателя, нас же больше интересует внутренняя инженерия).
Определяется бюджет бонусной программы в процентах от валовой маржи. Например, вы готовы отдавать покупателям 10% от наценки. Таким образом, если на отдельно взятом товаре вы зарабатываете 100 рублей, то 10 рублей уйдет на возвратный рибейт (далее — бонус). Величина бонуса указывается в онлайн-каталоге на сайте, и покупатель в онлайне видит какой бонус за какой товар он получит. Начисленные бонусы далее используются для оплаты следующих покупок.
Этим сразу решается задача гармонизации интересов в связке продавец-покупатель в разрезе максимизации суммарной маржи: покупателю интереснее покупать товары с максимальным размером возвратного бонуса, а значит — и с максимальной валовой прибылью для продавца. Отдельно обратим внимание, что такой подход исключает недостаток традиционных практик, когда бонус исчисляется в процентах от цены: очевидно, что далеко не всегда величина маржи и цена товара имеют линейную зависимость.
Что делать с "висяками"? В панели настройки бонусной программы определяются параметры, по которым товар признается "висяком" (например, остаток на складе более чем на Х дней продаж И/ИЛИ не было ни одной продажи за последние Y дней и другие параметры), и матрица коэффициентов мультипликации бонусов. Например, если запас товара на складе превышает три недели, то стандартный бонус умножается на коэффициент 1,5, пять недель — 2 и т.д.
Логика мультипликации бонусов может быть сколь угодно сложная. Например, на отдельные группы товаров или отдельные товары могут быть заданы постоянные повышающие\понижащие коэффициенты. Подобные опции востребованы в случаях, когда вам нужно стимулировать продажи определенных товаров\групп товаров: для новинок каталога, или когда вы получаете дополнительный back-end rebate за продажу сверх target-объема.
По умолчанию в eCommerceERP используется система ценообразования, в которой конечная цена получается в результате наложения матрицы процентных наценок на так называемую актуальную рыночную цену. Это цена в идеале совпадает с реальной ценой входа, но изменяется product-менеджерами (или роботом — по предзаданным бизнес-правилам и автоматически импортируемым ценам конкурентов), соответственно автоматически пересчитываются все цены для различных категорий потребителей. Наценка в бонусной программе считается именно от актуальной рыночной цены. Такой подход к ценообразованию имеет ряд преимуществ, в частности при минимальных трудозатратах (или вообще без них — в случае использования робота) актуализируются продажные цены и теоретическая наценка, используемая для расчета размера бонуса по каждому товару. Впрочем, ценообразование — отдельная тема.
Пользователь имеет возможность управлять размером начисляемых бонусов. В корзине перед завершением оформления заказа по каждому товару он может уменьшать или увеличивать сумму бонусов, параллельно уменьшается или увеличивается цена товара. В обоих случаях пересчет идет не 1:1, а с определенным, задаваемым администратором системы, уменьшающим коэффициентом. Комиссия, получающаяся в результате пересчета при любом направлении изменения суммы, являет собой дополнительную прибыль компании.
Особую востребованность этот сервис имеет среди корпоративных заказчиков — с вытекающим ростом лояльности.
Как стимулируется "сарафанное радио"? Пока мировая бизнес-практика не располагает ничем превосходящим по эффекту MLM-сети, и мы решили не мудрствовать от лукавого.
Итак, гербалайф в исполнении eCommerceERP (здесь можно посмотреть короткий наглядный мультик): отношения между зарегистрированными покупателями (контрагентами) компании имеют классическую фрактальную структуру.
Каждый новый покупатель становится узлом дерева, из которого произрастают ветки покупателей, которые он приведет в свою очередь. И далее везде.
С суммарного бонуса за каждую покупку "вверх" по дереву (от "младших" к "старшим") отправляется определенный процент — в примере из мультика это ровно половина, 50%. Таким образом, если некий покупатель получил 1000 рублей бонуса за свою покупку, то его "отец" получит 500, "дед" — 250, "прадед" — 125 и так далее, пока размер передаваемого бонуса не достигнет одного рубля, на чем хождение заканчивается.
Просто, наглядно и эффективно.
И, опять таки, гармонизирует интересы продавца и покупателей: теперь им выгодно всячески пропагандировать вашу компанию как лучшего поставщика товаров/услуг в своем сегменте рынка. И небольшой, в большинстве случаев, размер получаемой MLM-премии, не является препятствием: для достаточно большого количества людей сама концепция того, что достаточно предпринять минимальные действия «и всю жизнь получать гонорар» (вариант — «мы сидим, а денежки идут»), является привлекательной.
На самом деле, качественно реализовав этап № 1, вы уже получите немало энтузиастов — тот же Apple ничего не платит за лояльность поклонников. Но наличие грамотно выстроенной удобной MLM-системы станет дополнительным катализатором вашего успеха.
Два ключевых фактора удобства: а) успешно пройдя первый этап, вы действительно станете одной из лучших, если не лучшей компанией на рынке и вашим покупателям не придется краснеть за свои рекомендации, б) удобный и легкий инструментарий программы — а мы хорошо позаботились, чтобы он стал таким: потенциальному клиенту, получившему e-mail приглашение, достаточно всего лишь кликнуть на ссылку (или ввести при регистрации промо-код), при этом он стимулирован тем, что сразу становится привилегированным покупателем.
НО: еще раз обращаем ваше внимание, что все эти схемы работают исключительно при качественной реализации первого шага — создания великолепного продукта.
Если у вас дерьмовый ассортимент и купить по существу нечего, если цены неадекватны, если после покупки половина клиентов твердо решает "ни за что" больше к вам не обращаться, если работу с гарантийными претензиями клиентов вы рассматриваете как статью затрат, а не как мощнейшее средство формирования лояльной клиентской базы, то хорошая программа лояльности — одна из последних вещей, о которых вам стоит думать.
Что можно сказать по поводу результатов.
За два года существования бонусной программы, с декабря 2008 по декабрь 2010, бизнес компании Юлмарт вырос в три раза. Компания росла в самые тяжелые кризисные месяцы, и это притом что рынок компьютеров и бытовой электроники пострадал наиболее сильно, сократившись, по некоторым оценкам, в 2009 году на 40% по сравнению с предыдущим годом.
Результат нельзя списать на эффект низкой базы: к моменту старта программы месячный оборот компании в долларах измерялся цифрами с семью нулями.
Сколько из этого роста приходится на органический рост хорошего бизнеса, и каков вклад собственно программы лояльности? Точно измерить невозможно, но 25-30% (собственная оценка компании) — кажется нам неплохим результатом.
Существенный момент.
Подобная мощная и интеллектуальная система не требует участия человека и после единовременной настройки (15 минут) работает в полностью фоновом режиме.
Как говорится, почувствуйте разницу.
И немного сопутствующих ништяков, традиционно получающихся как бы сами собой в результате хорошей реализации красивой идеи.
Достаточно геморройные для процессинга в обычных схемах подарочные сертификаты удалось легко и просто реализовать на базе бонусной системы: покупатель просто приобретает карточку на определенное количество бонусов, которые и получает немедленно на баланс при ее активации. В точности аналогично скретч-картам сотовых операторов.
А совместные с вендорами маркетинговые акции? Каждый кто сталкивался, представляет себе этот кошмар для процессинга и учета. Как, например, заставить склад выдавать "эти сраные зонтики" при покупке монитора и корпуса фирмы Х, если в накладной их нет (а откуда им там появиться, если в традиционных системах формализовать требования больной (но примитивной) фантазии маркетологов вендоров не представляется возможным)? Как вовремя прекращать действие акции, если эти зонтики уже кончились и что говорить покупателям, активно их требующим и логично говорящим что «вот у вас тут на сайте написано»?
И как сделать скидку "500 рублей" при использовании в сборке компьютера более одной детали производителя Y?
Сотни похожих историй и колоссальных геморроях, с ними связанных, может рассказать любой, кто в подобных акциях с вендорами участвовал.
А у нас все легко и полностью автоматизированно на базе единого знаменателя бонусной программы: все работает через бонусы (и товары-подарки тоже), все прозрачно учитывается.
Параметры любой маркетинговой акции задаются в системе и далее весь процессинг, вместе с отчетом по проведенной акции, лежит на eCommerceERP, которая не ошибается.
«Ищите и обрящете», как сказано в одном авторитетном источнике.